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序 游戏元年 (1 / 2)

2100年。

国与国之间百余年的小摩擦仿佛突然间被重重的一脚踩下了刹车,宗-教冲突,领土冲突,利益冲突等困扰了世界人民一百多年的所谓和平隐患,突然消失不见,这让无数习惯了大国博弈的小国国民,一时间突然感到难以适从。

取而代之的,则是各国近乎在同一年内,各自发布并内测了不同的游戏。种花兔子家的《武林》、白头鹰家的《自由与冒险》、约翰牛、高卢鸡联手推出的《骑士》、脚盆鸡推出的《武士道》,就连白象国也推出了一款《诸神黄昏》,等等等等,几乎同一时间,世界各地都冒出了无数的好游戏。

因此这一年,也被人戏称为游戏元年。

这些游戏虽然是各有特色,大不相同,却又拥有几乎一模一样的相似与共通性:

1,他们好像都不是以盈利为目的的,明明允许游戏账号与银行卡绑定,支持玩家间的现金交易并不收取手续费,却不能直接用现金兑换货币,怕破坏了游戏中货币体系,对土豪玩家与普通玩家,至少在官方态度上几乎没有任何的不同。

2,游戏的黑科技普遍黑出天际,身临其境的全息体验,让玩家在游戏中与现实中拥有着几乎一模一样的感受,而游戏中的np,ai又高的出奇,几乎与正常人毫无区别。

,没有任何一款游戏是已知的知名游戏公司研发,全都是由名不见经传的小公司所经营,而这些小公司就好像石头缝里蹦出来的一样,没有历史,也基本查不到资料,极其神秘。

4,游戏中的平衡性做的极差,同级别玩家中,职业选手一挑十或者一挑二十的问题不大,而优秀的职业选手完虐一二十个普通的职业玩家,完全没有一点网络游戏的精髓,在很多领域内都贯彻了某种赢家通吃的社会规则,而不是网络上大家开心的游戏规则,但因为过硬的技术,依然让大量普通玩家宁可在里面当个跑回也乐此不疲。

5游戏对本国公民没有任何限制,不但有官媒的推广,甚至还无偿的给适龄玩家发放游戏头盔,但对外国玩家却不约而同的采用极其严格的管理模式,或者干脆点说,基本都是不让外国人玩的,就好像是在捂着什么宝贝一样。

以武林这款游戏为例,这是一款武侠风的游戏,充满了只有兔子国民众可以理解的文化内核,而除了兔子家本国人之外,只有巴巴羊等极少,关系处的贼铁的小国玩家可以允许注册账号。

比较尴尬的是棒棒国,文化上与兔子和脚盆极为接近,但他们本国并没有类似的新游戏出现,兔子国的武林和脚盆国的武士道,都不带他们玩,据说即使是想尽了办法,也没几个年轻人能弄来两款游戏的账号。

基于以上几点,所以若是大胆一点总而言之一下,这些游戏的目的好像与金钱无关,却更像是一场……国与国之间的人才储备大赛。

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