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第48章 插播一条关于属性商店的介绍新闻

嗯,在文中介绍的属性升级商店不是特别清晰,这里来仔细说一下共有哪些属性,以及升级所需要的VC,所剩升级次数和综合评分如何计算。

首先是属性项目:

运球后投篮属性:近距离投篮,运球后中距离投篮,运球后三分投篮。属性数量3

上篮和扣篮属性:原地上篮,突破上篮,原地扣篮,突破扣篮,强行扣篮。属性数量5

中距离投篮属性:中距离受干扰投篮,中距离空位投篮。属性数量2

三分球投篮属性:三分球受干扰投篮,三分球空位投篮。属性数量2

背身得分属性:背身后仰跳投,背身勾手,背身控制。属性数量3

敏捷性属性:顶级速度,加速爆发,弹跳力。属性数量3。

力量属性:全身力量,身体对抗能力。属性数量2。

篮板属性:卡位能力,进攻篮板,防守篮板。属性数量3。

组织进攻:控球能力,传球视野,传球智商,传球准确性,持球加速能力。属性数量5。

防守能力:横向移动速度,防守洞察力,盖帽能力,干扰投篮能力,抢断能力,防守稳定性,持球防守能力,挡拆防守能力,协防智商,地位防守能力。属性数量10。

每种属性升级所需的VC。

属性数量为2的属性,第一格开始到第25格VC需求分别为20,30,50,80,120,170……3020。(数列规律各位肯定懂)

属性数量为3的属性,第一格到第25格VC需求分别为200,300,500……。

属性数量为5的属性,从500开始,到。(就是第一种的25倍。)

属性数量10(其实也就防守一个),从2000开始,到VC。(第一种的100倍)

起始林枫的综合得分是17,因为练了一年的蛙跳和长跑,在系统开启前敏捷性就亮了三个格子。让他的属性变成了18。

然后能力数值是这么计算。每点亮任意三格能力属性格,主角的综合评分增加1分。

一共10个属性,每个25格,一共就是250格。除以一个3,就是可以增加83点属性,加上林枫初始的17,最高个人属性评分可以到达100。(现实2K最多99)

而升级次数,意味着林枫可以升级多少个格子。

注意,第三章节说了林枫升级剩余次数是234次。

这是系统最初的属性升级页面,等到林枫现在已经开启了第二个页面了。系统还是在不断地升级开发的。

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