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第314章 办学院杂事多 (1 / 3)

留学生公寓的条件确实比普通宿舍高出几个等级,空调入户,独立卫浴,2人一间,就连网线也是单独走的,陈聪也不知道该为游戏学院的学生感到高兴还是该为华国大学感到悲哀。

陈副校长也不好意思再说这里有多么多么好了,说的越多,脸越是火辣辣的。

看完宿舍,大家来到勤政楼的会议室,坐在一起讨论招生,老师和教学的问题。

虽然不能参加全国统考的招生,但总共就150人,又是游戏专业,在哪找不到啊,陈聪是想通过一些合作的媒体铺招生的信息,但是需要海城大学来负责背书,不然搞的像骗钱的就不好了。

至少在省内,海城大学的名头还是能说明一些问题的。

欧阳申把拟定的招生时间通报了一下,然后把学校方面需要配合的需求都讲了一下,比如拍视频之类的,陈副校长对此并无异议,只是觉得应该把招生的模式定下来。

是考试,是面试,还是零门槛?

家长来问,有没有统一的口径来介绍游戏学院?

陈聪果然没有这些学校的领导专业,以陈副校长为首,帮助游戏学院细化并敲定了很多章程。

最终决定,考试要有,面试也要有,家长那边也专业制定了相应的沟通策略。

总得让人家家长明白什么叫游戏学院才能放心的把孩子交给你吧,不然都以为是进来学习打游戏的可就完了,又是陈副校长,建议搞一个专门针对孩子家长的答疑讲座,把学院的事情都讲解清楚,面得家长做出错误的决定。

陈聪举双手赞成了这个建议。

然后是专业的问题。

他的想法是先把游戏技术,游戏策划,赛事策划三个专业搞起来,一个专业正好50人,贴合实际情况教学,老师也不用从别的地方请,直接从巨匠游戏和腾云游戏抓。

给学院上课的员工还能领一份老师的工资,香的一批。

而且等学生毕业了,进了公司,那他们就相当于古代的座师了,地位尊崇。

游戏技术专业暂定5年制,采用3+2的学习模式,3年在校学习,2年公司实习,实习期有实习工资,不管是在校期还是实习期,只要优秀到能参与项目,那还有丰厚的项目奖金。

相当于上3年学就有赚钱的资本了,而且在公司实习期间学到的东西肯定比光在学校学习要全面,既保证了学习技术的时间长度,又不至于脱离实际,设想的非常完美。

游戏策划专业暂定2年制,采用1+1的学习模式,1年学校,1年公司,同样的实习期有工资,参与项目有奖金。

策划又不同于技术,需要长时间的学习和沉淀,策划靠的是天才的创意,理论知识的学习1年足够了,其余1年就要在公司考验他们是不是真的适合游戏策划这个职位了。

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